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Game Zone

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Artificial Intelligence or related fields could involve anything from creating the character interactions in computer games, portions of programs that make the decisions in programs, chatbots, or any other related programs. If you're interested in writing your own AI you should consider the below languages.
Some very famous game Company

Yu Xia

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I am too stupid to play game...but it's still fun...

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03 Januar

EA SPORTS(It's in the game)

      Electronic Arts (EA)  is a United States based international developer, marketer, publisher, and distributor of video games. Established in 1982 by Trip Hawkins, the company was a pioneer of the early home computer games industry and was notable for promoting the designers and programmers responsible for its games. Originally, EA was a home computing game publisher. In the late 1980s, the company began developing games in-house and supported consoles by the early 1990s. EA later grew via acquisition of several successful developers. By the early 2000s, EA had become one of the world's largest third-party publishers. In 2007 EA ranked 8th on the list of largest software companies in the world.[4] In May 2008, the company reported net annual revenue of US$4.02 billion in fiscal year 2008.[2] Currently, EA's most successful products are sports games published under its EA Sports label, games based on popular movie licenses and games from long-running franchises like Need for Speed, Medal of Honor, The Sims, Battlefield and the later games in the Burnout and Command & Conquer series.
EA公司简介:Electronic Arts Inc. (即美国艺电有限公司),于1982年成立,是全世界最大的互动性娱乐游戏软件开发公司。EA公司在世界范围内开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人电脑和互联网使用的互动软件。在2003年, EA 已经有27款游戏的销售量突破100万份,2004年财政年度的总收入为29.6亿美元。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。。。
EA在几年前是世界上最有实力和最大的游戏公司,现在随着暴雪和Activision的合并,EA暂时退到了第2位,但现在EA疯狂的收购其它公司,但现在日本的任天堂的崛起对EA形成很大的挑战。。
 
As we all know, Electronic Arts is one of the most successful game company in the world...especialy for Sports Game...EA SPORTS dominates the world...Here is a list of famous EA games....
 
 1 James Bond 007 Series: Agent Under Fire,Everything or Nothing...etc....(PS2,GameCube,XBOX)
2  The Bird's Tale seires(バーズテイル):(DOS,APPLE,AMIGA)
3 Battle Field 1942(战地风云1942/バトルフィールド1942)Series:  Secret Weapons Of WWII,The Road to Rome....etc(PC Windows)
and EA SPORTS released Battle Field 2 on 2005....and Modern Combat, Special force....(PC Windows, XBOX)
And ES SPORTS released Battle Field Bad Company on 2008(XBOX360,PS3)...
and will release Battle Field Heros on early 2009(PC Windows)...战地风云是EA公司最重要的产品之一
4 Black and White(善與惡/ブラック&ホワイト) Seires....(PC Windows)
5 Burn Out Series: 1-5(PC Windows, PS2,PS3,XBOX,XBOX360,PSP)
6 Command And Conquer(命令与征服)  Series...(1) General(将军)(2) Zero Hour(絕命時刻) ...(Windows) ....
(3) Red ALert Series(红色警戒)...2,3.....(PC Windows)...(4) Command And Conquer 3
(Tiberium Wars, Kane's Wrath)(Windows,XBOX360)
命令与征服也是EA最重要的产品之一,尤其是红色警戒,在EA收购了WESTWOOD以后,作为当今最好的RTS游戏之一,也成为EA手中的一张王牌。
7 Cricket Series:96,97,World Cup99,2000,2002,2004,2005(DOS,PC Windows,PS,PS2,XBOX)....
8 Def Jem Series:Vendetta,Fight For NY,Icon(PSP,PS2,XBOX)
9 Delta Force Series(三角洲部队系列)....(PC Windows)
10 Dragon Keeper Series(ダンジョンキーパー)...(DOS,PC Windows)
11 F1 Series:Manager 2000,Championship Season 2000, Challenge,2000,2001,2001.....F1  Series is the best F1 Formula One game in the world now...
12 F18,F16 Combat Pilot,F22(Interceptor,Lightening 3).....EA makes some good flight shooting game too...
13 FIFA Series(FIFA系列/FIFAシリーズ):FIFA International Soccer, 95,96,97,98(Road To World Cup),99,2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008,2009,FIFA Soccer Manager(足球经理),FIFA Street(1,2,3)(街头足球),FIFA World Cup 2006.....(PC Windows,PS,PS2,PS3,PSPS,XBOX,XBOX360,GameCube,Sega 32X,Nintendo 64,SNES)...或许每个人可以不知道EA,但是每个人都会知道FIFA足球系列,作为全世界最成功的运动游戏,最成功的足球游戏,发行量最大的运动游戏,FIFA可以说是EA最引以为豪的产品,世界上没有几个游戏可以像FIFA那样统治全世界的市场,或许有只有魔兽和星际这种游戏才有资本和FIFA交量。。。
14 Fight Night Series:(2004,2005,2006)(PS2,PS3,XBOX,XBOX360)
15 The God Father Series(教父)(PC Windows,PS2,PS3,XBOX,XBOX360,WII)
16 Harry Porter Series(哈利·波特与密室)....Another famous game from EA SPORTS(avalibale on almost all consoles)
17 Jane's Combat Simulation Series.....F15,F/A 18,Fleet Command....etc(DOS,Windows)
18 John Medden Football Series.....( Only North America)
19 Knockout Kings Series(2000-2003).....(GameCube,XBOX,PS,PS2)
20 Lord Of The Rings(Tactics,The Battle For Middle Earth....etc...(PC Windows,XBOX,PSP,PS,PS2,GameCube)
21 Meden Fooball NFL Series(Meden Football 93,94,95,96,97,98,99,64,2000,2001,2002,2003,2004,2005,06,07,08,09)...(Almost call consoles)......NFL Series is one of the best Sports game developed by EA....and is the most popular Sports Game in North America....美国橄榄球NFL系列是全北美最受欢迎的体育运动游戏。。。知名度甚至超过FIFA。。。这是EA的另一个王牌。。。
 
 22 Magic Carpet Series(DOS,PS)
23 Medal Of Honor Series(荣誉勋章/メダル・オブ・オナー)...AirBome,Allied Assault Series(联合突击, European Assault,Frontline,Heros(1,2),Infiltrator,Pacific Assualt,Rising Sun,Underground,Vanguard.....Medal Of Honor is one of the best shooting game based on second world war in the world now....荣誉勋章是EA的一个大型游戏之一,是世界上最好的战争类射击游戏。。。
24 Motor Racer Series...(PS,PC Windows)
25 MVP Baseball Series(2003,2004,2005)....(PS,PS2,PC Windows,GameCube)
26 NASCAR Series(98,99.....2004)....根据运动NSACAR赛车而发明的游戏,是EA很成功的一个产品。。
27 NBA LIVE SERIES(勁爆美國職籃/NBAライブ)。。。95,96,97,98,99,2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007,2008.NBA Street(1,2,3)...NBA LIVE SERIES IS one of the most successful basketball game(NBA) in the world now...and almost no company can reproduce the same shit as EA....作为NBA LIVE系列,全世界几乎所有的篮球迷都知道这个游戏,并且随着NBA在全世界的流行,NBA LIVE也成了既FIFA之后EA的第2大作品。。。 
28 NCAA Football Series..(98,99,2000,2001,2002,2004,2005,2006,2007)...作为全美国最为人关注的大学生橄榄球联赛,NCAA FOOTBALL也成为继NFL以后又一个大的系列产品
 
29 Need For Speed Series(NFS/极品飞车/急速快感/ニード・フォー・スピード)。。。The Need for Speed,Special Edition,Need For Speed II,Need for Speed III(hot persuit)(闪电追踪),Need for Speed(high stake),Need for Speed(Porsche Unleashed/ポルシェ・アンリーシュド)(1,2), Need For Speed:Most Wanted(全民公敵/モスト・ウォンテッド)。。And this one is the best car racing game at 2005 in the world...best of the best...Need For Speed:Carbon(玩命山道/カーボン)2006...Need For Speed :Pro-Street(プロストリート)2007.....Need For Speed:UnderCover(アンダーカバー)..2008........Need For Speed(NFS) is the most famous and most popular car racing game in the world now.....all the NFS game is developed in BlackBox(Vancouver Downtown area)...This game studio is one of the largerest and most advanced gaming development studio in the world nowadays....EA可以说在极品飞车上开发的钱远远超过以上很多游戏,直到今天,相信所有人都还记住这个名字。。
 
30 NHL Series(93,94,95,96,97,98,99,2000,2001,2002,2003,2004,2005,06,07,08,09)....NHL Series game is one of the most popular sports game in Canada...and one of the best selling game in 2007....NHL冰球系列是加拿大最畅销的运动游戏。。(Avaliable in all consoles)...
 
31 PGA Tour Series(高尔夫球系列)。。。(PS,SNES,PC WINDOWS,DOS)
32 Road Rush Series(1,2,3,3D,Jailbreak).....(PS ,DOS,APPLE II,Genesis).....This is a motorcycle racing game...
33 Rock Band(1,2)....(PS2,PS3,XBOX,XBOX360)....This game is one of the most popular game in 2008....and the best selling music game in North America....
 
 
34  Rugby Seires(英式橄榄球系列)..04,World Cup 05,06,08,EA Rugby(PS2,PC WINDOWS,XBOX
35 SimCity Series(模擬城市/シムシティ)..2000,3000(Unlimited,UK Edition,World Edition),4(Rush hour),Societies(Original,Destination)...模拟城市是一个从小学就伴随我们的游戏,一直到现在Destination(梦之都)。。可以说模拟城市是从以前到现在最好的城市模拟类游戏。。。这也是EA的一个大型项目。。
 
36 The Sims Series(模拟人生)。。。Expansion(1,2,3),Livin' large(2000),Hot Date

燃情約會(2001),House Party(2001)(歡樂派對)(2002),Unleashed(2002),Vacation(2002),(歡樂假期)(2003),Bustin Out(2003),Makin' Magic(2003)(魔法世界),SuperStar(2003),(超級巨星)Mega Duluxe(2004),Sim 2(2005),NightLife(2005),University(2005),Open For Business(2006),Seasons(2006),Pets(寵物世代)(2006),Family Fun Stuff(2006),The SIMS Story(2007),Bon vayage(2007),Apartmant Life(2008),Free Time(2008),The SIMS 3(2009)....The Sims Series is the best selling game in the world now...EA sells more than 6,300,000 copies now...even more than FIFA...做为电子游戏史上最畅销的游戏之一,EA始终保持这个纪录,并且第3系列今年就要推出了,EA仍然会保持这个纪录。。。星际和魔兽虽然单年的销量或许会超过模拟人生,但从这8年的发展来看,模拟人生的纪录却是没有人可以打破。。

 
37 Tiger Woods PGA Tour(2000-2008)...This is a very famous golf game in North America....(ALmost in all console)...
 
 38 UEFA Champion League(2004-2005,2006-2007)...同样作为足球游戏,这款游戏的名气虽然没有FIFA大,但是从游戏性,AI,画面的角度来说,都可以赶超FIFA。。。这款游戏在欧洲有很大的影响。。
 
39 Ultima Series(创世纪/ウルティマ)。。Ultima 1:The First Age of Darkness(黑暗初代)
2 The Revenge of the Enchantress(女巫的复仇)...3 Exodus(出埃及记)...4 Quest of the Avatar

 (天人合一)...5 Warriors of Destiny(命运斗士)...6 The False Prophet(虚伪先知)....7 The Black Gate(黑月之门)...8 The Forge Of Virtue(美德试炼场)...Ultima Series 2:9 Serpent Isle(蛇岛)...10 The Silver Seed(银色种子)...11 Pagan(异教徒).....12 Ascension(羽化成仙)..这款系列本来是Original System,美国另外一家电子游戏公司的成名做,后来因为被EA收购,最后和红警一样,成为EA开发的项目。。。

 

本人CO-OP实习最佳选择就是这个公司。。但现在还不知道要不要我。。如果要我的话,想办法混进去,不过里面的人脑子都挺聪明的,据说进去以后就不想打游戏了,一天一看到游戏头就疼,那些职业玩家没有一个坚持工作超过一个月的,天天打游戏都打恶心了。。呵呵。。不过有时候可以看见科比或一些大牌球星到公司做模仿动作,这也不错。。还有就是,想赚钱多也不用到那里了,微软,IBM哪个薪水都比EA高。当然他们对于员工的要求也比较高。。因为我们不是Professonal Gamer, 我能做的就是AI那类东西,而第一份工作很有可能就是QA(Quality Assurance)水平。。不过想在Vancouver 混下去的话,EA确实是一个很不错的选择。 

 

 

29 Dezember

关于WINDOWS LIVE的问题

      今天写点东西,不是因为圣诞节,不是因为快过年了。。我觉得微软挺有意思的,说MSN SPACE要在今年底停止对其支持及升级。。没想到现在这东西竟然还存在,每天上MSN还是看到至少有10个人头像在闪烁。。whatever。。就当我理解错了,如果微软还继续支持SPACE的话,那我还有继续用这个空间的理由。。。已经2个多月没看空间一眼。。我也要改改风格了。。不想弄什么黑客那些乱七八糟的了,不但没吓唬别人,反而自己电脑被攻击了,现在我MSN还在不停给别人自动发病毒。。。那我打算在2009年将空间改为以电子游戏为主体,正好也和我以后的职业有点关系。。呵呵。。
最后祝大家新年快乐。。。所有玩游戏的人看我空间就行了,我会尽量定时更新。。I am still alive...
16 Oktober

NPC

      今天讨论一下NPC的问题(Non-player character),也就是非玩家角色在游戏中的作用,本人还是游戏理论初学者,错误之处还请高手指教。。
     先看一下NPC的定义:A non-player character, often shortened to NPC, is a character that is controlled by the gamemaster in role-playing games, or one that is not controlled by a human in a video game.。那谁可以控制非玩家角色呢?1 在网络游戏里,主要是Game Master(游戏管理员),但是现在的网络游戏中,由于游戏规模和游戏本身的复杂程度,NPC主要还是由预先设定的剧本控制。。而这一点在单机的PC角色扮演游戏中最容易体现。。NPC的反应主要是由程式预设的剧本所决定的。。所以说如果你控制的角色和游戏中的一个人对话,往往是相同的回答。。。
     那么NPC主要的作用:1 玩家角色的协助者 2 玩家角色的敌对者 3 玩家队伍的伙伴 4 玩家角色暴行的受害者 5 引导玩家角色和发展剧情的关键角色 6 提供事件背景信息 7 提供玩家任务以及提供奖励
    非玩家角色的重要性在不同的时间和场景是不一样的。。根据重要性的不同,游戏设计和开发人员在对于不用的角色有不同的设计。。举例:1 对于特别重要的非玩家角色,Object : Boss...It has stats, skills, and gear,dialogue..比如在对战模式下这个角色的所有属性(包括攻击力,防御力,特殊技能,HP。。。。)以及在非对战模式下的对话。。而且,在不同的时期,这个角色的属性是变化的。。。2 对于非重要角色,根据场景的需要,有些角色不会有对战模式,有的没有对话模式,或者有的只是过路人,只是一个Object和外表,没有任何属性。。。
2 NPC的角色转化性,在某些情况下,你所控制的角色因为剧情,伤病,或离开等原因,你被迫使用NPC(在同队里的其它角色),这些角色是由游戏设计者所决定,但是玩家可以在某段时间内控制他们,这样游戏设计者就给了玩家以不同的角色,以及对于游戏不同的,或更深入的理解。。。往往很多著名的游戏设计师都会加这一部分。。
   DNPC(dependent non-player character)是另外一种NPC,他们仍然由游戏设计者所决定,但是玩家可以对他们影响来决定那些DNPC的属性。。。比如不同的组队等。。
   在某些时候,尤其是在大型网络游戏初期,有些NPC是直接由游戏公司内部人员所控制,他们的任务是在段时间内测试游戏的运行,各种场景有没有问题,以及测试游戏的所有功能,他们在外表和技能一般的玩家有所不同。
   对于比较复杂的NPC,AI也就成为了最关键的一部分。。。这也是所有游戏开发人员最耗费精力的地方。。。而目前为止很多游戏失败的原因就是AI过于简单,而越复杂的AI,也对玩家有更多的挑战,也能吸引越来越多的人来玩游戏。。只有在有复杂的AI基础上,玩家才有了战术,打法,过关的诀窍。。。而对于大多数计算机系毕业有游戏产业兴趣的很多在做AI,很多人都说AI是一个游戏的灵魂,最重要的一部分,而AI也只能通过NPC来在游戏中实现。。
   总的来说,NPC是游戏基础理论中一个很重要的核心概念,希望搞游戏开发的朋友以及PC 游戏爱好者提一些意见,谢谢。。。。
   (部分内容来在英文维基百科我的转译以及个人观点)
    还有就是最近很不爽,我有些同学明天都去参观EA BLACK BOX,EA SPORTS公司在Vancouver Downtown的工作室。。也就是开发世界上著名的Need For Speed Series (中文叫极品飞车系列)的地方。。我因为课程和Montor原因不可以去。。我那个倒霉Montor 怎么就会没了。。服了。。不过我个人感觉还是BURNABY的EA,开发FIFA和NBA LIVE的工作室比较有吸引力。。
    我个人感觉游戏产业还是整个计算机产业里很有前途的,看看你们现在,有多少个人玩游戏,我们的市场就有多大。。。还有我个人的感觉就是,编游戏和玩游戏差别太大,要学的东西太多,太累了,。。看看EA员工一天16个小时的工作量,尤其是接近测试阶段,我不知道如果我真的选择那里,能呆多长时间。。。
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27 September

UBC Programming Contest

    以前虽然我没有感觉自己不错,但有时候总是帮别人解决一些小的programming problems,至少认为自己还可以。。
   但自从今天参加了ACM International programming contest,UBC和SFU区预赛,才知道自己和真正高手的差距。。。
最后本人结果是UBC第23名(倒数第一),UBC和SFU区45名,(倒数第2),有个人比我还差是因为提前走了(我估计是受不了对于大脑的折磨了)。。呵呵。。。其实我如果少提交1次,我可以是全区倒数第4。。。我最后解决了0个问题(一共6个问题),Penalty time:一个小时。。。。疯了。。。其实我觉得很不公平,50%的人在读 Graduate,剩下的人80%都是大4的,估计大2的就我一个,好多东西都没有学。。而且那些人都是疯子,变态。。。(当然IQ超高的)。。那题我就不说了,impossible to solve...
    其实我在家里做的时候最好可以做出2道题,4个小时内。。。2/6。。。这样的话有可能入选校队替补,进UBC前12名。。。但是这是我的最好成绩,一般我就能做出1道。。4个小时内。。。所以决定下个星期6再去一次看看。。。然后从现在开始,用一年的时间好好练习编程,争取明年的这个时候进UBC前12,,,
     我叫几个朋友去参加,都不去。。。哎。。对了,说一下基本要求:1编写语言:Java,C++,C...我用的是JAVA,但是有些题变态,只能用C语言解,所以最好都会。。我一下就傻了。。我C++很烂,C基本不会。。。我的VB和C#。NET也派不上用场。。2 编写EDITOR:Eclipse,EMAC ,VI...不要告诉我你用Scite,考试的机器全部是UNIX,没有WINDOWS,所以说UNIX不熟的人就不用去参加了。。3 一共6道题。。要求OUTPUT和答案完全一致,多一个句号都不行。。。如果提交后不work,Penalty + 20分钟,从你答题的时间里扣,所以说每提交一次都要TEST很多遍。。什么boudary input的都算。。。。
    这次比赛的结果是第一名UBC的,从2到6名都是SFU的学生,还有就是Waterloo很强。。。估计瑞典决赛的时候加拿大很多靠WaterLoo的。。。
    谁如果有兴趣参加下一届的话可以找我,我们一起探讨编程的问题。。。(是一年的过程,就是说在一年内几乎每天都要无偿解决那些挑战大脑的问题)。。不愿意的话就算了。。。。我还有个要求,就是找我的人编程课要全A(我JAVA课就是这样),喜欢解决问题。。最好擅长C++。。。这个要求我知道有点过分,不过如果不是的话也不就用想参加这种比赛了。。
19 September

Computer Game Designer..

      刚才随便到wikipedia一看,像成为游戏设计师简直太难了。。我认为一般人不能胜任那种工作,那些人绝对是天才。。
游戏设计师是全才,下面是一些基本要求。。1 写作经验,尤其是英文的写作经验,要的是北美大学的English Degree,就这一点100%的英语非母语的人基本达不到。。呵呵。。看来语言太重要了。。如果只用汉语的话,在中国拿个文学的学士学位。。。因为对于游戏内容的编写是最重要的。。不过说明的是,很多大型游戏都是以英文作为基础的,所以说就算英文不好,怎么地也要做到什么东西一看就明白的地步。。。 2 计算机科学程序编写。。。尤其以software engineering软件工程最好,这里从游戏设计,布局,版图设计,测试,游戏性,游戏平衡性都需要有很深的了解。。。尤其是要有好的程序编写能力。。。3 艺术类,尤其是视觉艺术,动画设计,数据处理等。。都是很重要的内容。。 4 很好的数学基础,尤其是对于复杂的算法要有很高的理解能力。。。5  通晓音乐,编剧,心理学,社会学,哲学等学科。。。当前4点都具备时,第5点就相当关键,尤其是心理学和哲学,这个可以让游戏设计是抓住玩家的心理,这是游戏成功与否最关键的地方,,,这样看来,真正的游戏设计师不但要有很好的专业知识,而且有要有很全面的知识,文理科都很强。。。我自己认为我做不到第一点,但可以达到第一点最底限的要求。。。第2点应该可以,我就是学计算机的。。。第3点我有所欠缺,但我现在在拿一些视觉艺术的选修。。。以后也不成大问题。。 第4点,我虽然数学不是很好,但一般的算法都可以应付。。对于第5点,欠缺太大。。。
 

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